Gamificación y el nivel de motivación en estudiantes de quinto grado de la escuela de educación básica Gral. César Rohon Sandoval, 2023 – 2024
Cargando...
Fecha
Autores
Directores
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
La Libertad: Universidad Estatal Península de Santa Elena, 2024
Resumen
Escuela de Educación Básica Gral. César Rohon Sandoval, 2023 – 2024. Objetivo: Fortalecer
las competencias motivacionales en los estudiantes utilizando la gamificación como
herramienta pedagógica en el proceso de enseñanza – aprendizaje para incentivar la
participación y el compromiso bajo un contexto dinámico y motivador. Método: Enfoques
cualitativos y descriptivos, con principios de investigación-acción. Se implementó el juego de
rol interactivo utilizando la herramienta Flippity en tres clases de 45 minutos. Se evaluó la
participación de los estudiantes mediante la observación participante y el juego. Resultados:
La gamificación incrementó la motivación, el compromiso y el rendimiento académico,
evidenciando en el desarrollo de las actividades escolares, como enfoque innovador busca
transformar el aula en un entorno dinámico y motivador con la integración de estos elementos
lúdicos. Conclusión: La gamificación se presenta como una herramienta efectiva que
enriquece la experiencia educativa.
Descripción
Palabras clave
Citación
Clemente Reyes, Máximo Horacio (2024). Gamificación y el nivel de motivación en estudiantes de quinto grado de la escuela de educación básica Gral. César Rohon Sandoval, 2023 – 2024. La Libertad UPSE, Matriz. Instituto de Postgrado. 10p.
