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dc.contributor.advisorOrozco Iguasnia, Walter-
dc.contributor.authorTomala Tomala, Bryan Gabriel-
dc.date.accessioned2025-01-24T21:13:23Z-
dc.date.available2025-01-24T21:13:23Z-
dc.date.issued2025-01-24-
dc.identifier.citationTomala Tomala Bryan Gabriel (2025). Software educativo para aprendizaje inmersivo en ciencias naturales con aplicación de realidad híbrida. La Libertad UPSE, Matriz. Facultad de Sistemas y Telecomunicaciones. 60p.es
dc.identifier.otherUPSE-TTI-2025-0027-
dc.identifier.urihttps://repositorio.upse.edu.ec/handle/46000/12862-
dc.description.abstractEl proyecto aborda el diseño e implementación de una aplicación móvil educativa que utiliza realidad híbrida para mejorar el aprendizaje inmersivo en Ciencias Naturales en estudiantes de décimo grado de la Unidad Educativa Dieciocho de Agosto. Frente a las limitaciones de métodos educativos tradicionales, se propone una solución tecnológica que combina modelos 3D interactivos y herramientas de gamificación mediante gafas de realidad virtual, permitiendo la exploración activa y colaborativa de sistemas planetarios. La metodología de investigación aplicada se centró en el desarrollo tecnológico para crear un recurso funcional y seguro utilizando Unity e Ionic, optimizado para dispositivos móviles y navegadores. Durante la evaluación piloto, los estudiantes mostraron un aumento significativo en motivación, interés científico y comprensión de conceptos complejos. Esto demuestra que integrar tecnologías inmersivas en la educación transforma el aprendizaje en una experiencia dinámica, efectiva y atractiva, con efectos positivos en el rendimiento académico.es
dc.language.isospaes
dc.publisherLa Libertad, Universidad Estatal Península de Santa Elena, 2025es
dc.rightsopenAccesses
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/*
dc.subjectREALIDAD HÍBRIDAes
dc.subjectAPRENDIZAJE INMERSIVOes
dc.subjectGAMIFICACIÓNes
dc.titleSoftware educativo para aprendizaje inmersivo en ciencias naturales con aplicación de realidad híbridaes
dc.typebachelorThesises
dc.pages60 p.es
Aparece en las colecciones:Tesis de Tecnología de la Información

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