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Campo DCValorLengua/Idioma
dc.contributor.advisorBustos Gaibor, Samuel Baldomero-
dc.contributor.authorDe La Cruz Figueroa, Lizbeth Roxana-
dc.date.accessioned2025-03-24T21:38:09Z-
dc.date.available2025-03-24T21:38:09Z-
dc.date.issued2025-03-24-
dc.identifier.otherUPSE-MET-2025-0025-
dc.identifier.urihttps://repositorio.upse.edu.ec/handle/46000/13353-
dc.description.abstractLa sociedad actual, sus crecientes cambios tecnológicos y su dinámica cada vez más acelerada, demanda estrategias educativas innovadoras; de allí, que el uso de la tecnología y la gamificación sean consideradas herramientas para potenciar el desempeño y rendimiento escolar, especialmente en los estudiantes de Educación Básica Media. El objetivo fue describir el impacto de las herramientas tecnológicas y de gamificación en el rendimiento académico de estudiantes de Educación Básica Media de una institución educativa ecuatoriana durante el año 2024. Se trabajó con metodología mixta con diseño descriptivo; los instrumentos de recolección de información fueron la encuesta y la entrevista. Los resultados permitieron evidenciar que el uso de herramientas tecnológicas y de gamificación influyen de manera positiva en el rendimiento académico. Se concluyó que la combinación de herramientas tecnológicas con gamificación constituye una estrategia poderosa para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes del nivel mencionadoes
dc.language.isospaes
dc.publisherLa Libertad: Universidad Estatal Península de Santa Elena, 2025es
dc.rightsopenAccesses
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/*
dc.subjectHERRAMIENTAS TECNOLÓGICASes
dc.subjectGAMIFICACIÓNes
dc.subjectESTRATEGIASes
dc.subjectRENDIMIENTO ACADÉMICOes
dc.titleHerramientas tecnológicas y gamificación para mejorar el rendimiento académico de básica mediaes
dc.typemasterThesises
Aparece en las colecciones:Maestría en Educación. Mención Tecnología e Innovación Educativa

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