Gamificación como estrategia para mejorar los niveles de comprensión lectora en estudiantes de tercero EGB
| dc.contributor.advisor | Valarezo Castro, Jorge Washington | |
| dc.contributor.author | Lino Bejeguen, Marjorie Verónica | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-23T16:36:36Z | |
| dc.date.available | 2026-06-23T16:36:36Z | |
| dc.date.issued | 2026-06-23 | |
| dc.description.abstract | El estudio aborda la gamificación como estrategia para mejorar la comprensión lectora en estudiantes de tercero de EGB. Su objetivo fue determinar su influencia en los niveles literal, inferencial y crítico mediante una intervención pedagógica. Se empleó un enfoque cuantitativo con diseño cuasi-experimental (pretest–postest) en una muestra de 32 estudiantes, utilizando pruebas estandarizadas y observación estructurada. Los resultados del pretest evidenciaron bajos niveles de comprensión, especialmente en los niveles inferencial y crítico. Tras la aplicación del programa gamificado “Leer Jugando”, se observó mayor motivación, participación activa y mejoras en la comprensión lectora. Se concluye que la gamificación es una estrategia efectiva que transforma la lectura en una experiencia significativa, favoreciendo el aprendizaje y el desarrollo de habilidades cognitivas, por lo que se recomienda su implementación y fortalecimiento en el contexto educativo. | |
| dc.identifier.citation | Lino Bejeguen, Marjorie Verónica (2026). Gamificación como estrategia para mejorar los niveles de comprensión lectora en estudiantes de tercero EGB. La Libertad UPSE, Matriz. Instituto de Postgrado. 24p. | |
| dc.identifier.other | UPSE-MEB-2026-073 | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.upse.edu.ec/handle/46000/16808 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.pages | 24 p. | |
| dc.publisher | La Libertad: Universidad Estatal Península de Santa Elena, 2026 | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | |
| dc.subject | GAMIFICACIÓN | |
| dc.subject | COMPRENSIÓN LECTORA | |
| dc.subject | MOTIVACIÓN | |
| dc.title | Gamificación como estrategia para mejorar los niveles de comprensión lectora en estudiantes de tercero EGB | |
| dc.type | masterThesis |
