Abstract:
El objetivo de esta investigación es crear una propuesta de gamificación para desarrollar las habilidades matemáticas de estudiantes de quinto año de educación general
básica. La estrategia pedagógica a estudiar es un taller de gamificación el cual se realizará de
la siguiente manera: parte escrita o presencial, donde se estructurará el manual con las
siguientes instrucciones: A: conocimientos previos, B: conceptos, C: Actividades del nivel con
los temas y D: Actividades de fortalecimiento en casa, y en parte a través de actividades
gamificadas, este taller incluye juegos de la plataforma Kahoot y actividades presenciales para
realizar operaciones básicas y problemas matemáticos, donde la gamificación ha demostrado
ser una herramienta muy estrategia útil para los estudiantes en el proceso educativo porque
mejora el rendimiento académico, facilita el aprendizaje, aumenta el interés y los motiva a
continuar aprendiendo para tener éxito en matemáticas