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Título: Herramientas tecnológicas y gamificación para mejorar el rendimiento académico de básica media
Director: Bustos Gaibor, Samuel Baldomero
Autor: De La Cruz Figueroa, Lizbeth Roxana
Palabras clave: HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS;GAMIFICACIÓN;ESTRATEGIAS;RENDIMIENTO ACADÉMICO
Fecha de publicación: 24-mar-2025
Editorial: La Libertad: Universidad Estatal Península de Santa Elena, 2025
Resumen: La sociedad actual, sus crecientes cambios tecnológicos y su dinámica cada vez más acelerada, demanda estrategias educativas innovadoras; de allí, que el uso de la tecnología y la gamificación sean consideradas herramientas para potenciar el desempeño y rendimiento escolar, especialmente en los estudiantes de Educación Básica Media. El objetivo fue describir el impacto de las herramientas tecnológicas y de gamificación en el rendimiento académico de estudiantes de Educación Básica Media de una institución educativa ecuatoriana durante el año 2024. Se trabajó con metodología mixta con diseño descriptivo; los instrumentos de recolección de información fueron la encuesta y la entrevista. Los resultados permitieron evidenciar que el uso de herramientas tecnológicas y de gamificación influyen de manera positiva en el rendimiento académico. Se concluyó que la combinación de herramientas tecnológicas con gamificación constituye una estrategia poderosa para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes del nivel mencionado
URI: https://repositorio.upse.edu.ec/handle/46000/13353
Aparece en las colecciones:Maestría en Educación. Mención Tecnología e Innovación Educativa

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