Abstract:
El implementar una guía didáctica para estimular el aprendizaje de las tablas de
multiplicar a través del juego educativo, en los estudiantes de cuarto año de E.G.B es
importante porque facilita el trabajo docente y el estudiante logra adquirir las destrezas
necesarias a fin de poder asimilar los conocimientos. Esta investigación tuvo como objetivo el
determinar que las actividades a través de los juegos mejoran el aprendizaje de las tablas de
multiplicar en los estudiantes de cuarto grado. La metodología empleada fue de enfoque
cuantitativo, de carácter descriptivo y bibliográfico. Los resultados demostraron que los
docentes no aplican cambios que se deben dar al interior de las instituciones educativas, con
el fin de fortalecer su aprendizaje en un ambiente motivador. Se concluye que la motivación
es parte del proceso de enseñanza aprendizaje donde los estudiantes puedan crear sus propios
juegos y que el uso de los recursos tecnológicos sirve como soporte de una educación
innovadora que genere cambios en la enseñanza de las matemáticas.