Abstract:
El presente trabajo de estrategias de gamificación para el rendimiento académico en los
estudiantes de quinto grado de la escuela de educación básica Ballenita; Santa Elena; 2023-
2024, se enfoca en determinar el impacto de las estrategias de gamificación en el rendimiento
académico de los estudiantes de quinto grado, mediante el diseño de estrategias tecnológicas
de gamificación personalizadas y la aplicación de herramientas, plataformas y software, que
ofrecen actividades interactivas, desafíos y recompensas virtuales que hacen que el proceso de
aprendizaje sea más divertido, motivador y significativo para los estudiantes, con lo que se
espera mejorar el rendimiento académico, ya que la gamificación ofrece una oportunidad para
transformar el proceso de enseñanza y aprendizaje de las diferentes asignaturas. Este estudio
proporciona insights importantes sobre el potencial de la gamificación como herramienta
pedagógica para mejorar el rendimiento académico en el contexto educativo de quinto grado.