Resumen:
El presente estudio tiene como objetivo implementar la gamificación en el área de
matemáticas para mejorar el aprendizaje de las tablas de multiplicar en alumnos de tercer año
de educación básica general, paralelo A de la unidad educativa Carlos Julio Arosemena
Tola. Para lograr este propósito, se diseñó un enfoque metodológico que integra elementos
lúdicos y educativos mediante el uso de juegos y actividades interactivas por medio de la
gamificación. Tras la implementación de dicha estrategia, se evaluaron los resultados mediante
pruebas antes y después de la intervención, así como la observación del desempeño de los
estudiantes durante las actividades. Los resultados muestran un notable aumento en el nivel de
comprensión y retención de las tablas de multiplicar entre los alumnos participantes. En
conclusión, la gamificación se revela como una estrategia efectiva para mejorar el aprendizaje
de las tablas de multiplicar en estudiantes de tercer año de educación general básica.